Ratchet& Clank : Rift Apart est un bon jeu. Mais si l’aventure est plaisante, elle nous a aussi laissĂ©s un peu sur notre faim. Tout d’abord, la durĂ©e de vie est un peu faiblarde. Les prĂ©cĂ©dents opus se terminaient entre 10 et 15h

VoilĂ  maintenant un an que Sony nous vante les mĂ©rites de sa prochaine exclusivitĂ©, qui signe enfin le retour d'un duo bien connu des joueurs, et entend bien servir de vitrine technologique Ă  la trĂšs peu disponible PlayStation 5. À dĂ©faut de pouvoir nous-mĂȘmes parcourir quelques environnements colorĂ©s aux cĂŽtĂ©s de Ratchet et de Clank, nous avons pu plonger par Ă©cran interposĂ© dans le monde un peu dĂ©jantĂ© de Rift Apart. Les annĂ©es ont passĂ© depuis la fin d'Into the Nexus, en jeu comme dans la vraie vie, et c'est au cours d'une fĂȘte Ă  l'amĂ©ricaine », façon parade sur la CinquiĂšme Avenue que nos deux hĂ©ros se voient mis Ă  l'honneur, avec ballons cartoonesques et tutti quanti. Mais la cĂ©lĂ©bration est Ă©videmment de courte durĂ©e, puisque le Dr Nefarious est de retour pour leur jouer un mauvais tour et sĂšme immĂ©diatement la pagaille, envoyant valdinguer les chars volants dans le dĂ©cor, histoire de montrer que le jeu sait rester fluide en toutes circonstances. La mĂ©canique s'emballe rapidement, et voilĂ  nos hĂ©ros lancĂ©s Ă  la poursuite de leur indĂ©crottable NĂ©mĂ©sis, qui entraĂźne le cortĂšge de plateformes improvisĂ©es Ă  travers la ville. Si la dĂ©monstration de force reste solide, le gameplay se limite encore Ă  sa portion congrue, et pour cause nous voici lancĂ©s dans le tutoriel du jeu. Étonnante proposition de la part de Sony, qui nous laisse Ă©videmment penser que cette dĂ©mo se voulait un temps ĂȘtre jouable, surtout au vu de l'imminence de la sortie. Nuts and Bolts Tant pis, la sĂ©quence qui fait dĂ©filer l'environnement urbain Ă  toute berzingue nous donne au moins l'occasion de constater que si Ratchet semble avoir pris un peu de plomb dans la cervelle, on peut toujours compter sur le trĂšs flegmatique Clank pour nous ramener Ă  la raison. Le directeur crĂ©atif Marcus Smith en profite pour le confirmer, cet Ă©pisode se concentre des luttes plus internes aux personnages Ratchet est devenu plus adulte, moins impulsif que par le passĂ©. Clank a eu le temps de mettre au point un appareil pour tenter de le rĂ©unir avec d'autres Lombax. Into the Nexus avait laissĂ© quelques questions en suspens, mais il est temps d'y rĂ©pondre. Rivet de son cĂŽtĂ©, a vĂ©cu toute seule elle a du lutter dans l'ombre et c'est qui a contribuĂ© Ă  en faire le personnage que vous allez dĂ©couvrir. Elle est indĂ©pendante, jamais cynique. Cela tombe plutĂŽt bien, puisque la belle prend justement le lead, et l'on comprend au vu du petit robot qui reflĂšte la lumiĂšre sur son dos que Clank et Ratchet ont Ă©tĂ© sĂ©parĂ©s. Nous voici sur Torren IV que nous avions dĂ©jĂ  pu apercevoir dans sa version Rift Apart, et qui permet d'apprĂ©cier une belle profondeur de champ. Toujours soucieux de vanter la plastique de son bĂ©bĂ©, Insomniac offre Ă  notre regard un dĂ©sert bien fichu, qui profite des teintes ocre, jaunes et grises pour conserver une belle lisibilitĂ© durant les phases de combat. Et une bouteille de rhum Justement, voilĂ  Rivet aux prises avec la vermine locale des robots Ă  l'accent franchouillard qui servent une version dĂ©calĂ©e de ce bon vieux Rusty Pete. VoilĂ  l'occasion de faire feu de tout bois, et il faut dire que la panoplie d'armes se rĂ©vĂšle immĂ©diatement trĂšs... consĂ©quente ! Trop ? Il aurait fallu pouvoir juger manette en main. Heureusement, le directeur de la programmation Adam Noonchester tente de combler ce manque Les armes dĂ©lirantes ont toujours fait partie de l'ADN de la sĂ©rie. Nous les avons classĂ©s en trois catĂ©gories les spectaculaires, les stratĂ©giques, et les humoristiques. La bonne nouvelle, c'est que les nombreuses amĂ©liorations dĂ©bloquĂ©es en cours de partie seront communes Ă  nos deux Lombax, et il ne faudra donc pas trop regarder Ă  la dĂ©pense. Les balles fusent, et semblent avoir plus d'impact que lors de la scĂšne d'ouverture, un peu molle. Rivet passe avec une dextĂ©ritĂ© qui demande sans doute un peu de doigtĂ© d'une arme Ă  l'autre, dĂ©voilant les possibilitĂ©s du Negaton Collider, une arme Ă  charge dont on peut annuler ou conserver le tir grĂące aux gĂąchettes haptiques de la DualSense. Au-delĂ  de la promesse d'un fusil Ă  deux canons qui laissera le choix le dĂ©clencher un ou deux tirs et le Ricochet aux munitions bondissantes et colorĂ©es, c'est sans aucun doute celle qui transforme les ennemis en broussaille qui nous aura le plus marquĂ©, puisqu'elle permet d'enchaĂźner avec quelques scies circulaires pour achever les pirates du dimanche. Comme la sĂ©rie nous y a habituĂ©s, les ennemis laissent derriĂšre eux quantitĂ© de loot dans un effet de particules, histoire d'en rajouter un peu. Visiblement, Insomniac veut vraiment nous en mettre plein les yeux. Gabriel Faille Et il faut bien l'avouer la tentative est plutĂŽt rĂ©ussie, puisque Ratchet & Clank Rift Apart s'annonce pour le moment comme une petite vitrine technologique Ă  lui tout seul entre le dĂ©tail qui habille chaque texture, la frĂ©nĂ©sie de l'action, le choix des couleurs qui rend les affrontements toujours lisibles et une plĂ©thore d'armes aussi Ă©tonnantes que grotesques, il y a Ă©videmment de quoi ravir les yeux de ceux qui ne jurent que par la plastique, celle qui est fantastique. MalgrĂ© l'alternance de phases de combat, d'exploration et quelques inserts grand spectacle automatique Ă  la Uncharted, espĂ©rons que le fond ne se rĂ©sume pas Ă  une simple dĂ©bauche pyrotechnique. Fort heureusement, l'humour omniprĂ©sent dans la sĂ©rie fait toujours mouche, et la promesse d'Ă©paissir les personnages nous laisse un espoir de ne pas rĂ©sumer ce fat come back Ă  l'enrobage. Et si certains s'Ă©tonnent de ne pas nous voir insister sur la mĂ©canique des failles, dont certains chantent sans s'interroger les louanges, c'est parce qu'elle ne rĂ©volutionne pour le moment pas grand chose. Au-delĂ  de se tĂ©lĂ©porter comme dans bien des jeux surtout en rĂ©alitĂ© virtuelle, elles servent parfois de simples dĂ©marcation, dissimulant une zone bonus comme n'importe quelle porte digne de ce nom. La zone explorĂ©e par Rivet nous aura bien plus saisi par le jeu de couleurs, oscillant entre le violet, le noir et le gris, que par la faille qui lui sert d'entrĂ©e. Access Rose Achevons ce petit tour du propriĂ©taire par le souci de rendre Rift Apart accessible Ă  tous les joueurs conformĂ©ment Ă  la philosophie d'accessibilitĂ© qui fait dĂ©sormais des Ă©mules dans l'industrie, Insomniac inclut d'office de nombreuses options de personnalisation qui vont bien au-delĂ  de la gestion des couleurs Nous avons pensĂ© Ă  ceux qui auraient des difficultĂ©s avec la dextĂ©ritĂ© que rĂ©clament certaines phases, et nous avons ajoutĂ© un raccourci qui permet de ralentir le temps. À l'inverse, les joueurs qui recherchent plus de challenge n'auront qu'Ă  modifier la difficultĂ© dans les options et continuer leur partie, sans avoir Ă  la recharger. Sachant que les capacitĂ©s passives des nombreuses piĂšces d'armure pourront se cumuler sans avoir Ă  les cumuler, nous avons sur le papier la promesse d'un titre pensĂ© pour le plus grand nombre, avec tous les risques que cela implique... ON ATTEND... D'Y JOUER VRAIMENT !Difficile de ne pas trouver dans Ratchet & Clank Rift Apart une raison de vouloir se lancer. Beau comme un camion et profitant d'une sympathique direction artistique, la nouvelle vitrine d'Insomniac s'annonce comme une expĂ©rience grand spectacle aux possibilitĂ©s multiples. Mais malgrĂ© les innombrables promesses des dĂ©veloppeurs, difficile de juger d'un jeu, aussi ambitieux soit-il, sans mĂȘme avoir pu y toucher. Il serait tout de mĂȘme grand temps, puisque sa sortie reste calĂ©e au 11 juin prochain, sur PlayStation 5. CetterĂ©fĂ©rence jeu playstation 5 de marque ne manque effectivement pas d'atouts. Rejoignez les nombreux clients ayant dĂ©jĂ  craquĂ© pour ce Ratchet&Clank: Rift Apart PS5 ! Les derniĂšres nouveautĂ©s et surtout les meilleurs prix sur vos articles prĂ©fĂ©rĂ©s, voila pourquoi Cdiscount est le numĂ©ro 1 du DĂ©stockage MultimĂ©dia sur le Web ! Quel est le meilleur jeu de la toute jeune PS5 ? Il n'est pas chose aisĂ©e de rĂ©pondre Ă  cette question puisque la console de Sony ne possĂšde pour l'instant qu'une poignĂ©e de vraies exclusivitĂ©s. Ainsi, ce top est Ă©galement composĂ© de titres dĂ©jĂ  sortis sur PS4 mais qui utilisent dĂ©sormais les capacitĂ©s de la PlayStation 5 en offrant une meilleure expĂ©rience globale sur cette derniĂšre. Il est donc temps de dĂ©couvrir notre classement qui sera logiquement mis Ă  jour au fil des Elden Ring, plus libre et plus fortElden RingUn univers fascinant et cohĂ©rent Direction artistique inoubliable Un gameplay plus profond que jamais Le monde ouvert, une respiration bienvenue La meilleure porte d'entrĂ©e dans les jeux FromSoftware Moins frustrant qu'un Dark Souls Contenu colossal et non artificielTout ce qu'on demandait Ă  FromSoftware, c'Ă©tait un Dark Souls 4. Or le studio dĂ©passe absolument toutes nos attentes avec son meilleur jeu Ă  ce jour, qui explore de nouvelles pistes excitantes tout en restant fidĂšle Ă  son ADN. Plus accessible, Elden Ring n'en est pas moins difficile. Pas un jeu pour tout le monde donc, mais un jeu que personne n' aura Ă©tĂ© Ă  la hauteur de la claque infligĂ©e aux joueurs Ă  sa sortie ! Elden Ring se prĂ©sente comme un croisement audacieux entre un Souls-like sans concessions et un open-world aussi vaste qu'intelligent. Il en rĂ©sulte une production aboutie dans presque tous les domaines et qui fait office de porte d'entrĂ©e idĂ©ale pour les dĂ©butants. Bien entendu, il ne faut pas s'attendre Ă  un jeu facile » pour autant. Pour faire simple, FromSoftware a encore une fois frappĂ© un grand coup ! AnnoncĂ© en juin 2019, Elden Ring s'est longtemps fait dĂ©sirer. Il faut dire que nous faisons face Ă  un titre ultra ambitieux puisque pour la premiĂšre fois, un Souls-like créé par FromSoftware s'aventure du cĂŽtĂ© des mondes ouverts. Il y avait donc beaucoup d'interrogations lĂ©gitimes concernant la maniĂšre dont cette univers allait fonctionner. De plus, l'auteur de Game of Thrones en personne, George R. R. Martin, a participĂ© Ă  la crĂ©ation du lore de cette Ă©popĂ©e. De quoi ajouter une Ă©niĂšme dose de curiositĂ© quant Ă  la qualitĂ© finale de la copie rendue par le studio japonais. Mais comme nous pouvions l'espĂ©rer, la dĂ©ception n'est pas venue gĂącher la fĂȘte... Bien au contraire !Un Souls pour les gouverner tousUne fois l'Ă©tape de crĂ©ation du personnage passĂ©e, le joueur se retrouve rapidement plongĂ© dans l'Entre-terre, un royaume sur lequel la reine Marika rĂšgne. Mais nous ne sommes pas au cƓur d'un havre de paix puisque des guerres internes font rage. Ces affrontements finissent par briser le Cercle d'Eden pour laisser place Ă  un chaos monumental. Et c'est dans ce contexte que notre avatar fraĂźchement créé doit Ă©voluer jusqu'Ă  devenir le seigneur de l'Entre-terre. Ce qui fait Ă©galement le charme de cet univers, c'est sa mythologie extrĂȘmement travaillĂ©e qui offre de la profondeur au scĂ©nario. Les amoureux de dark-fantasy seront sans doute dans leur Ă©lĂ©ment puisqu'aux panoramas magiques vient s'ajouter un aspect lugubre dĂ©licieux. MalgrĂ© sa structure ouverte qui favorise une grande libertĂ© d'action tout en permettant de fuir les situations dĂ©licates, Elden Ring oppose comme tous les Souls une rĂ©sistance fĂ©roce. Les donjons ne font clairement pas de cadeaux et hĂ©bergent des boss redoutables qui sanctionneront le moindre faux pas. Heureusement, le jeu offre en parallĂšle de nombreux points de respawn, ce qui Ă©vite de ressentir un sentiment de frustration trop important. Cependant, Ă©tudier les dĂ©placements des ennemis reste une pratique essentielle pour progresser. Ainsi, Elden Ring fait figure de porte d'entrĂ©e plus accueillante » pour les nouveaux venus mĂȘme si l'apprentissage sera un brin difficile au dĂ©part. Enfin, FromSoftware dĂ©livre un contenu tout simplement gargantuesque qui occupera le joueur durant de nombreuses heures. Ainsi, Elden Ring se hisse dĂ©jĂ  au panthĂ©on du jeu vidĂ©o grĂące Ă  ses qualitĂ©s exceptionnelles. EsthĂ©tique renversante, combats d'anthologie face aux boss, progression organique, gameplay aux multiples possibilitĂ©s.. Il n'est pas chose aisĂ©e de faire le tour de tous les points forts d'une telle production. C'est un incontournable Ă  dĂ©couvrir de toute urgence !2. Horizon Forbidden West, Aloy met tout le monde d'accordHorizon Forbidden WestUn univers vraiment somptueux ScĂ©nario et personnages intĂ©ressants Des quĂȘtes secondaires bien ficelĂ©es Les combats face aux machines toujours aussi grisants Une bande originale magistrale Versions PS4 Ă  la hauteurHorizon Forbidden West est portĂ© par une histoire haletante et un monde absolument magnifique. Ajoutez Ă  cela un contenu monstrueux, des combats dantesques et des activitĂ©s secondaires intĂ©ressantes pour obtenir une des meilleures exclusivitĂ©s PlayStation de ces derniĂšres annĂ©esCinq ans aprĂšs un premier Ă©pisode dĂ©jĂ  adulĂ© par les critiques et les joueurs, la franchise Horizon a fait son grand retour en 2022 en nous offrant une incroyable virĂ©e vers l'Ouest ProhibĂ©. Guerrilla Games a profitĂ© de l'occasion pour peaufiner tous les aspects de Zero Dawn en ajoutant au passage des Ă©lĂ©ments inĂ©dits qui apportent une profondeur bienvenue au gameplay. C'est un open-world gigantesque et somptueux qui vous attend dĂšs maintenant sur PS5 et PS4.Connu pour son travail sur la licence Killzone, le studio nĂ©erlandais tentait un pari audacieux en 2017 en dĂ©cidant de se frotter au genre action-RPG. Une tentative couronnĂ©e de succĂšs puisque Horizon Zero Dawn s'est vite forgĂ© une vaste communautĂ© en s'Ă©coulant Ă  plus de 20 millions d'unitĂ©s dans le monde. Ainsi, lorsque Sony annonce une suite en 2020 pour un lancement presque deux ans plus tard, les attentes sont assez logiquement stratosphĂ©riques. Dans Horizon Forbidden West, Aloy part Ă  la rescousse d'une Terre mourante et peuplĂ©e de machines redoutables. Un scĂ©nario que nous nous abstiendrons de divulguer tant il renferme des instants de bravoure et des rebondissements remarquables. Mais ce n'est pas la seule qualitĂ© du jeu...Une licence qui prend son envolS'il est impossible d'Ă©voquer une rĂ©volution » par rapport Ă  Zero Dawn, Horizon Forbidden West n'est pourtant pas avare en ajouts significatifs. Parmi ces nouveautĂ©s, signalons la prĂ©sence d'un planeur que notre notre hĂ©roĂŻne peut utiliser pour descendre d'un sommet Ă  toute vitesse. Elle est Ă©galement capable de nager sous l'eau grĂące Ă  un respirateur. On notera la prĂ©sence d'un arsenal plus variĂ© et de combats au corps-Ă -corps entiĂšrement repensĂ©s grĂące Ă  l'arrivĂ©e de combos. Globalement, les affrontements gagnent donc en nervositĂ©... Et les machines ne se laisseront pas faire ! Il est absolument primordial d'utiliser les bons Ă©lĂ©ments glace, feu, poison, eau de purge... afin de tirer profit des faiblesses du camp adverse. Aloy peut opter pour une approche en douceur en posant des piĂšges un peu partout et en utilisant certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor Ă  son avantage. La prise en main est instinctive mĂȘme pour celles et ceux qui dĂ©couvriront la sĂ©rie avec cet opus. En plus de la quĂȘte principale, Horizon Forbidden West propose une multitude d'activitĂ©s annexes Ă  terminer. Il peut s'agir de missions secondaires hautement scĂ©narisĂ©es, d'objets spĂ©cifiques Ă  rĂ©cupĂ©rer, de courses Ă  terminer ou encore de lieux Ă  explorer de fond en comble. Mention spĂ©ciale aux creusets qui reviennent en force dans ce deuxiĂšme Ă©pisode. Ces derniers prennent la forme de donjons dans lesquels il faut escalader, se battre mais aussi rĂ©soudre de nombreuses Ă©nigmes. Par ailleurs, les puzzles environnementaux occupent ici une place de choix. De quoi venir varier les plaisirs durant une Ă©popĂ©e des plus palpitantes. Bien entendu, la qualitĂ© visuelle d'Horizon Forbidden West Ă©tait sans aucun doute l'Ă©lĂ©ment le plus surveillĂ© avant son lancement. Il faut bien l'admettre, le jeu inflige une vĂ©ritable claque dans ce domaine. Les environnements fourmillent de dĂ©tails, les effets mĂ©tĂ©orologiques sont d'excellente facture et la modĂ©lisation des personnages surtout avec Aloy est exemplaire. La mise en scĂšne a mĂȘme pris du galon avec une camĂ©ra plus dynamique lors des dialogues. Et si les panoramas laissent bouche bĂ©e, la bande originale s'occupe de nous achever avec des compositions enchanteresses. S'il n'y a rien Ă  redire sur les graphismes ou la fluiditĂ© de cette version PS5, notons tout de mĂȘme que le jeu s'en sort avec les honneurs sur PS4. Horizon Forbidden West est un incontournable. Bon tuyau achetez la version PlayStation 4 contre une soixantaine d'euros pour obtenir l'Ă©dition PS5 numĂ©rique sans frais Demon's Souls, un jeu hardcore qui en met plein la vueDemon's SoulsUne refonte graphique Ă©poustouflante Une fluiditĂ© exemplaire Jamais plus de 5 secondes de chargement Une superbe porte d'entrĂ©e vers les jeux From Software Quelques nouveautĂ©s exclusives Ă  cette version PS5... Les fonctionnalitĂ©s d'aide intĂ©grĂ©es Ă  la consoleFaire d'un jeu comme Demon's Souls le fer de lance de la PlayStation 5 peut paraĂźtre inconscient de la part de Sony. Mais force est de constater que Bluepoint Games parvient Ă  sublimer de la plus belle des façons la crĂ©ation originelle de From fut sans doute l'un des meilleurs jeux de l'histoire Ă  sortir au lancement d'une nouvelle console. À la base, Demon's Souls Ă©tait une exclusivitĂ© PS3 qui avait permis au studio From Software de se forger une renommĂ©e mondiale. Mais puisqu'il s'agissait du premier titre Ă  introduire la formule dĂ©sormais connue sous l’appellation Souls-like », beaucoup de joueurs Ă©taient finalement passĂ©s Ă  cĂŽtĂ©. L'arrivĂ©e d'une version PS5 permet de rĂ©parer cette injustice !Aux manettes de ce vĂ©ritable remake, nous retrouvons le studio Bluepoint Games. Ce dernier est un spĂ©cialiste dans le domaine des remasterisations de luxe puisque nous lui devons les excellents Shadow of the Colossus et Uncharted The Nathan Drake Collection sur PlayStation 4. Avec Demon's Souls, la formule reste inchangĂ©e puisque l'objectif est de dĂ©poussiĂ©rer ce jeu culte sans pour autant altĂ©rer son charme d'antan. Une prouesse Ă  tous les niveauxDĂšs son annonce en juin 2020, Demon's Souls fut propulsĂ© sur le devant de la scĂšne grĂące Ă  ses visuels impressionnants. Il faut dire que le titre de Bluepoint Games apporte une vĂ©ritable refonte graphique Ă©poustouflante au matĂ©riau de base. Si bien qu'il semble avoir Ă©tĂ© entiĂšrement créé pour la PS5 et qu'il n'est pas question d'un jeu initialement lancĂ© 11 annĂ©es auparavant. Le royaume de BolĂ©taria fait une nouvelle fois office de toile de fond avec son ambiance lugubre, voire mĂȘme carrĂ©ment dĂ©primante. Une impression renforcĂ©e par des dĂ©cors magnifiques et le tout en 4K native ou dynamique Ă  60 images par seconde. Demon's Souls fait inĂ©vitablement figure de premiĂšre grande vitrine technologique pour la console. Mais rĂ©sumer le jeu Ă  sa simple beautĂ© serait une grave erreur. Car, Souls-like oblige, Demon's Souls fait preuve d'une difficultĂ© assez corsĂ©e. Il faut souvent mourir pour apprendre de ses erreurs et progresser plus facilement par la suite. Une phase d'apprentissage est primordiale pour comprendre les mouvements des boss et le placement parfois fourbe des ennemis plus basiques ». Bref, la recette habituelle retrouvĂ©e sur presque chaque titre de From Software ces dix derniĂšres annĂ©es. Les allergiques Ă  cette progression souvent hachĂ©e risquent bien de se heurter Ă  un mur. Ainsi, Demon's Souls est un soft rĂ©solument hardcore » qui s'adresse Ă  un public averti. S'il reste extrĂȘmement fidĂšle Ă  sa premiĂšre itĂ©ration, ce remake » n'oublie pas d'introduire quelques nouveautĂ©s et amĂ©nagements comme un inventaire plus ergonomique, des objets inĂ©dits, un mode de difficultĂ© miroir » ou encore des Ă©nigmes plus tĂ©nues. Les fans de la premiĂšre heure seront ravis et les nouveaux venus courageux se trouveront face Ă  un somptueux monument formidablement Ratchet & Clank Rift Apart, quand Pixar s'invite sur PS5Ratchet & Clank Rift ApartDes personnages trĂšs rĂ©ussis et un scĂ©nario convaincant Alternance entre humour et scĂšnes plus "sĂ©rieuses" parfaitement dosĂ©e Graphiquement et techniquement superbe Les fonctionnalitĂ©s de la PS5 toutes bien utilisĂ©es DurĂ©e de vie plus que correcte Bande originale et doublages français impeccablesInsomniac Games livre un nouveau Ratchet & Clank qui se repose sur les bases de ses prĂ©dĂ©cesseurs et qui exploite Ă  merveille les capacitĂ©s de la PS5. En presque 20 ans d'existence, la saga n'a pas pris une ride et Rift Apart en est la preuve ! ConfirmĂ© lui aussi en mĂȘme temps que la prĂ©sentation de la PlayStation 5, ce nouveau Ratchet & Clank a Ă©tĂ© lancĂ© en juin dernier. Sa particularitĂ© vient Ă©galement du fait qu'il s'agit d'un jeu totalement exclusif Ă  la nouvelle console du constructeur japonais. Insomniac Games a pu ainsi se faire plaisir en concoctant une aventure digne des plus grands films d'animation du moment. Le cĂ©lĂšbre duo, composĂ© du lombax et de son fidĂšle meilleur ami fait de boulons, est devenu indissociable de la marque PlayStation depuis l'Ăšre de la PS2. La cinquiĂšme console de salon made in Sony devait donc bien accueillir son propre Ă©pisode. Et si la formule de ce dernier demeure classique, les dĂ©veloppeurs avaient promis de grosses innovations sur le plan technique, toujours grĂące aux capacitĂ©s renversantes de la lombax valent mieux qu'un !Le scĂ©nario de ce Ratchet & Clank Rift Apart est pour le moins singulier. Nos deux hĂ©ros se retrouvent plongĂ©s dans un voyage interdimensionnel Ă  cause d'une arme redoutable le Dimensionnateur dont le Docteur Nefarious ne sait visiblement pas se servir. Dans cette nouvelle dimension, Clank croise Rivet, une autre Lombax qui fait office de double dimensionnel Ă  notre cher Ratchet. Nos protagonistes vont faire de leur mieux pour rentrer chez eux tout en mettant fin aux troubles causĂ©s par leur ennemi de toujours. Bref, une histoire qui invite au voyage Ă  travers diffĂ©rentes planĂštes qui illustrent Ă  merveille les performances de la PS5. Car ce Ratchet & Clank Rift Apart est une merveille technique avec sa modĂ©lisation impeccable, ses couleurs flamboyantes et sa fluiditĂ© exemplaire. Que ce soit lors des phases de gameplay ou pendant une cinĂ©matique, les similitudes avec un film rĂ©alisĂ© par Pixar sont nombreuses. On a vraiment l'impression de jouer Ă  un long-mĂ©trage d'animation. Les personnages renforcent ce sentiment puisqu'ils sont trĂšs attachants. Rivet, la nouvelle-venue du groupe, est aussi l'une des grandes rĂ©ussites d'Insomniac sur cet Ă©pisode. Petits et grands prendront un malin plaisir Ă  suivre les pĂ©rĂ©grinations de cette joyeuse bande. Dans l'ensemble, la structure de la saga est respectĂ©e avec ses nombreux combats explosifs et un arsenal toujours aussi loufoque. Des sĂ©quences orientĂ©es plateforme viennent aussi apporter un peu de variĂ©tĂ© et la mise en scĂšne de plusieurs passages est absolument sensationnelle ! Contrairement Ă  un Demon's Souls, Ratchet & Clank Rift Apart s'adapte Ă  chaque joueur selon son niveau. Le titre est ultra accessible mais peut aussi prĂ©senter du challenge en choisissant un mode de difficultĂ© plus Ă©levĂ©. Pour faire plaisir Ă  tout le monde, c'est Le jeu Ă  acheter avec une PS5 !5. Final Fantasy VII Remake Intergrade, un RPG de lĂ©gende pour une nouvelle gĂ©nĂ©rationFinal Fantasy VII Remake INTERgradeAccessible, mĂȘme aux nouveaux venus Un sens rare de la mise en scĂšne Des combats grisants Une bande originale qui vous hante Des personnages trĂšs attachants La montĂ©e en puissance des derniers chapitres Plus beau et fluide que jamais sur PS5 Un DLC court mais intenseAucune raison d’ĂȘtre intimidĂ© si vous n’avez jamais touchĂ© Ă  l’épisode original Final Fantasy VII Remake Intergrade est une formidable porte d’entrĂ©e dans ce J-RPG culte. Accessible, tout en proposant un gameplay exigeant, il nous a soufflĂ©s pour son Ă©lan Ă©pique et sa cinĂ©matographie de son officialisation en juin 2015, Final Fantasy VII Remake a fait vibrer le cƓur de millions de joueurs Ă  travers le monde. Le titre aura pris son temps en dĂ©barquant cinq ans plus tard sur PS4... Square Enix propose dĂ©sormais une version encore plus belle de son RPG lĂ©gendaire sur la derniĂšre machine en date de Sony. Si le jeu de base est toujours lĂ , un chapitre inĂ©dit a Ă©galement Ă©tĂ© ajoutĂ© exclusivement sur PlayStation de prĂ©senter une Ă©niĂšme fois l'iconique septiĂšme Ă©pisode de la franchise Final Fantasy. Ce remake n'est qu'une premiĂšre partie qui se penche sur les Ă©vĂ©nements ayant pris place dans la citĂ© de Midgar. Histoire de capitaliser sur le succĂšs mondial de la version PS4, Square Enix a pris le temps de concocter une Ă©dition pour la gĂ©nĂ©ration suivante. Notons bien que cette mise Ă  niveau est gratuite pour tous les propriĂ©taires du jeu. Cependant, il est nĂ©cessaire de passer Ă  la caisse pour profiter du DLC interMISSION. Pour faire simple, cette rĂ©interprĂ©tation de l'opus PS1 est encore plus agrĂ©able Ă  parcourir sur PlayStation 5 !Aucun nuage Ă  l'horizonAinsi, Final Fantasy VII Remake Intergrade conserve toutes les innovations introduites lors de son lancement sur PS4. Les combats sont dĂ©sormais en temps rĂ©el, la camĂ©ra opte pour une vue Ă  la troisiĂšme personne derriĂšre le hĂ©ros et le scĂ©nario a subi quelques amĂ©nagements afin de prĂ©senter une progression plus moderne. Avec son arrivĂ©e sur PS5, le titre de Square Enix voit se rĂ©solution grimper en 4K et un mode favorisant les performances permet d'obtenir un framerate Ă  60fps. Les textures sont aussi plus fines et les Ă©clairages plus rĂ©alistes. Des aberrations comme le rendu horrible de certaines surfaces la porte de l'appartement de Cloud! ont fort heureusement Ă©taient corrigĂ©es. Au final, il est bien question d'une sorte de remasterisation du remake sorti en 2020. Midgar n'a jamais Ă©tĂ© aussi splendide et tous les Ă©lĂ©ments qui font le charme du jeu sa bande originale Ă©pique, ses personnages charismatiques, sa mise en scĂšne rĂ©ussie... sont sublimĂ©s par la PlayStation 5. Bien entendu, Final Fantasy VII Remake est Ă©galement un opus remarquable de par son scĂ©nario bouleversant qui fait clairement passer le joueur par toutes les Ă©motions possibles. Cerise sur le gĂąteau, l'Ă©pisode interMISSION vendu sĂ©parĂ©ment sur le PlayStation Store contre 19,99€ vient faire rallonger le plaisir via une odyssĂ©e certes plus courte mais remarquablement portĂ©e par Yuffie. Les amoureux de la saga tomberont sans nul doute sous son charme. Final Fantasy VII Remake Intergrade est ultra gĂ©nĂ©reux en contenu et sa version PS5 est des plus concluantes. Pour un joueur qui aurait Ă©vitĂ© ce titre mythique l'annĂ©e derniĂšre, c'est le moment idĂ©al pour le dĂ©couvrir. 6. Uncharted Legacy of Thieves Collection, l'aventure avec un grand AUncharted Legacy of Thieves CollectionGameplay aux petits oignons Spectacle de tous les instants Claque graphique renouvelĂ©eUncharted se remet au goĂ»t du jour sur PS5 et s'exporte bientĂŽt sur le PC, pour le plus grand plaisir des fans et pour faire dĂ©couvrir l'impayable Nathan Drake Ă  un tout nouveau public. Cette collection rend un superbe hommage Ă  un monument du genre action-aventure, par des maĂźtres en la matiĂšre en la personne de Naughty ses dĂ©buts, la PS5 reçoit plĂ©thore de remasterisations pour des titres issus de la gĂ©nĂ©ration PS4. Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima ou encore Death Stranding ont dĂ©jĂ  subi un tel traitement. VĂ©ritable poule aux Ɠufs d'or pour Sony Interactive Entertainment ces 15 derniĂšres annĂ©es, la saga Uncharted devait forcĂ©ment s'inviter au rayon des portages de la PS5. Avec Uncharted Legacy of Thieves Collection, Naughty Dog n'a clairement pas fait les choses Ă  vrai... Uncharted Legacy of Thieves Collection n'a absolument rien d'inĂ©dit si vous avez dĂ©jĂ  Ă©cumĂ© toutes les aventures rocambolesques vĂ©cues par Nathan Drake et ses compagnons. En effet, la compilation se contente de regrouper les campagnes d'Uncharted 4 A Thief's End et d'Uncharted The Lost Legacy. Il est question des deux opus les plus rĂ©cents dĂ©veloppĂ©s par le fameux studio californien. Pour commencer, nous avons une bonne nouvelle puisque les joueurs ayant achetĂ© les deux jeux sĂ©parĂ©ment ou bien via le pack numĂ©rique sur PS4 peuvent effectuer une mise Ă  niveau vers la version PS5 pour seulement 10 €.Un voleur encore plus beauComme vous pouviez l'imaginer, Uncharted Legacy of Thieves Collection utilise les capacitĂ©s de la PlayStation 5 afin d'offrir une expĂ©rience de jeu plus immersive. Les temps de chargement ont Ă©tĂ© Ă©courtĂ©s, l'audio 3D spatial figure au programme et les fonctionnalitĂ©s de la DualSense retour haptique, gĂąchettes adaptatives sont aussi supportĂ©es. Mais c'est surtout le rendu graphique qui nous intĂ©resse au moment d'Ă©voquer une remasterisation. De ce cĂŽtĂ©, les deux jeux reçoivent trois modes de rendu distincts. Le mode fidĂ©litĂ© atteint la sacro-sainte 4K Ă  30 FPS. En favorisant les performances, vous pourrez compter sur 60 images par seconde avec une rĂ©solution dynamique. Enfin, le mode Performance+ fait chuter la dĂ©finition en 1080p pour dĂ©crocher les 120 FPS. Une fois les prĂ©fĂ©rences d'affichage sĂ©lectionnĂ©es, il ne reste plus qu'Ă  choisir entre le solo d'Uncharted 4 ou de The Lost Legacy via un menu trĂšs Ă©purĂ©. Malheureusement, les modes multijoueur ont disparu de cette itĂ©ration PS5. Mais impossible de bouder notre plaisir face aux sĂ©quences grandioses qui ponctuent chaque aventure. Car en plus d'ĂȘtre somptueuses, les deux productions signĂ©es Naughty Dog n'ont pas pris une ride sur leur mise en scĂšne. Le gameplay a Ă©galement bien vieilli avec des fusillades dantesques, des phases d'escalade renversantes et une certaine forme de verticalitĂ© grĂące au grappin. Des passages au volant d'une jeep apportent Ă©galement un peu de variĂ©tĂ© Ă  une formule ultra efficace. Pour ainsi dire, Uncharted Legacy of Thieves Collection fait joliment le travail. Les portages sont d'excellente facture et les campagnes solo ont largement de quoi occuper pendant plusieurs heures. Celles et ceux qui sont passĂ©s Ă  cĂŽtĂ© de la sĂ©rie sur PS3, PS Vita et PS4 ont l'opportunitĂ© de la dĂ©couvrir dans les meilleures conditions possibles. Et si l'intĂ©rĂȘt de la compilation est fatalement plus limitĂ© pour les fans de la licence, ces derniers ont tout de mĂȘme quoi ĂȘtre galvanisĂ©s par les petits apports qui peaufinent des jeux dĂ©jĂ  Returnal, un rogue-like exclusif et impactantReturnalUtilisation brillante de la DualSense Gameplay nerveux et bien rythmĂ© Courbe de progression parfaite pour les nouveaux venus Des armes au feeling variĂ© Un scĂ©nario qui tient en haleine Fluide en toute circonstanceOn ne l'a pas vu venir, mais Returnal est un excellent jeu d'action aux multiples couches de gameplay. Il conviendra aussi bien aux amateurs de shooters frĂ©nĂ©tiques qu'aux amateurs de rogue-lite ou aux personnes qui cherchent avant tout Ă  s'immerger dans un univers intrigant et plein de mystĂšres. Une belle exclusivitĂ© pour la PlayStation en ce dĂ©but de gĂ©nĂ©ration, Sony adore faire souffrir les joueurs avec des expĂ©riences toujours plus punitives bon ok, on exagĂšre un peu.... Avec Demon's Souls, Returnal fait partie de ces jeux qui prennent un malin plaisir Ă  nous envoyer six pieds sous terre dĂšs le moindre faux pas. Mais cela n'en fait pas pour autant un mauvais jeu. Bien au contraire !RĂ©alisĂ© par Housemarque Resogun, Dead Nation, Matterfall..., Returnal est une toute nouvelle licence Ă  l'action dĂ©bridĂ©e et Ă  la difficultĂ© impitoyable. Reprenant le gameplay trĂšs arcade des prĂ©cĂ©dents jeux du studio finlandais, cette autre exclusivitĂ© PS5 est aussi axĂ©e sur la narration. Si ce titre a beaucoup divisĂ© Ă  son lancement, il reste une valeur sĂ»re pour celles et ceux qui n'ont pas peur de mettre leurs nerfs Ă  rude Ă©ternel recommencementDans Returnal, nous incarnons Selene, une pilote qui s'est Ă©crasĂ©e Ă  la surface d'une planĂšte plutĂŽt hostile. Des crĂ©atures ultra dangereuses arpentent les diffĂ©rents biomes et elles n'hĂ©siteront pas Ă  s'en prendre Ă  notre hĂ©roĂŻne. À chaque mort, Selene reprendra connaissance au dĂ©but de son pĂ©riple, juste aprĂšs le crash de son vaisseau. Bien entendu, des amĂ©liorations et autres armes permettent de s'aventurer plus loin lors du prochain pĂ©riple mais Returnal rĂ©compense surtout l'apprentissage par l'Ă©chec. Il faut donc faire preuve de patience et d'un maximum de doigtĂ© pour progresser Ă  un rythme correct. Donc, c'est une autre exclusivitĂ© assez exigeante Ă  destination des joueurs les plus aguerris. Au-delĂ  de cet aspect qui pourrait en freiner plus d'un, Returnal ne manque pas de qualitĂ©s. DĂ©jĂ , le soft d'Housemarque fait preuve d'une fluiditĂ© exemplaire et essentielle au bon suivi de l'action. Impossible de s'ennuyer tant les combats s’enchaĂźnent sans discontinuer. Le sens du timing est important pour esquiver les salves meurtriĂšres envoyĂ©es par les adversaires et les boss sont vraiment intimidants. L'histoire mystĂ©rieuse distillĂ©e au fil des heures garde aussi son intĂ©rĂȘt avec quelques belles rĂ©vĂ©lations et une mise en scĂšne parfois assez Ă©tonnante. Les crĂ©ateurs du jeu n'ont pas manquĂ© d'idĂ©es pour tisser un lien fort entre le joueur et Selene. Donc, Returnal a largement de quoi tenir tout le monde en haleine. C'est une autre brillante vitrine pour la PlayStation 5 et un modĂšle Ă  suivre en matiĂšre de gameplay, grĂące Ă  une prise en main Ă  la fois instinctive mais exigeante. C'est un jeu pour les hardcore gamers » qui a le mĂ©rite d'ĂȘtre rafraĂźchissant au milieu des nombreux Souls-like. Les options pour souffrir sont multiples sur Marvel's Spider-Man Miles Morales, l'araignĂ©e passe la secondeMarvel's Spider-Man Miles MoralesPresque parfait graphiquement et techniquement mĂȘme sur PS4 Cette sensation de libertĂ© et de puissance en incarnant Spider-Man Les pouvoirs de Miles qui offrent de nouvelles possibilitĂ©s L'atmosphĂšre particuliĂšre qui se dĂ©gage de cet opus Des costumes magnifiques Ă  dĂ©verrouiller Une bande originale de qualitĂ© VF toujours au top Avec Marvel's Spider-Man Miles Morales, Sony a rĂ©ussi avec brio la transition vers la PS5 tout en offrant Ă  la PS4 l'une de ses derniĂšres perles. La prise de risque est minimale mais le plaisir de jeu est maximal !Les super-hĂ©ros ont la cote et Ă  peine deux ans aprĂšs les aventures de Peter Parker, Insomniac Games nous sert ce nouvel opus sur un plateau d'argent. Cette fois, c'est le jeune Miles Morales qui est Ă  l'honneur. Il y campe un second Spider-Man qui dĂ©sire dĂ©fendre sa ville mais qui fait aussi preuve de maladresse. De quoi en faire un scĂ©nario touchant mais qui ne manque pas de moments Ă©piques Ă  la hauteur des capacitĂ©s de la que Marvel's Spider-Man Miles Morales n'est pas vraiment une suite grandeur nature Ă  l'Ă©pisode de 2018. Il est plutĂŽt question d'un petit spin-off mais qui fait preuve d'une vraie ambition sur le plan technique. Car mĂȘme s'il est aussi disponible sur PS4, ce jeu utilise idĂ©alement les spĂ©cificitĂ©s de la PS5 sur laquelle il est tout simplement encore meilleur ! Une nouvelle araignĂ©e trĂšs gĂ©nĂ©reuseNe nous y trompons pas, Marvel Spider-Man Miles Morales est dans la continuitĂ© de son prĂ©dĂ©cesseur. La ville, le gameplay ou plutĂŽt la formule gĂ©nĂ©rale sont restĂ©s inchangĂ©es. La quĂȘte principale se veut aussi plus courte mais pas moins passionnante. Peter Parker doit s'absenter de New-York et c'est notre cher Miles qui doit assurer la sĂ©curitĂ© des habitants en cette pĂ©riode des fĂȘtes de fin d'annĂ©e. La neige recouvre les rues et une faction nommĂ©e Underground sort de son trou pour semer un beau chaos. MalgrĂ© son jeune Ăąge, Miles va tenter de faire la lumiĂšre sur ces Ă©vĂ©nements et de stopper cette menace, tout en protĂ©geant ses proches. Tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour offrir une quĂȘte Ă©pique et digne des meilleurs films Marvel. Il faut dire que le jeu est portĂ© par un casting de haute volĂ©e et par une jouabilitĂ© toujours aussi vertigineuse. Se balancer de building en building a quelque chose de grisant et les combats ne manquent pas de poigne. Miles peut mĂȘme utiliser des pouvoirs inĂ©dits la bioĂ©lectricitĂ©, l'invisibilitĂ©... pour s'adapter Ă  chaque situation. C'est un bonheur Ă  jouer. Et une bonne nouvelle ne venant jamais seule, Marvel's Spider-Man Miles Morales est magnifique. 4K, 60fps, Ray tracing, fonctionnalitĂ©s de la DualSense... Tout est pris en charge pour obtenir une expĂ©rience plus immersive sur PS5. À cheval sur deux gĂ©nĂ©rations, le jeu n'a pourtant rien Ă  envier aux titres exclusivement conçus pour la rĂ©cente console de Sony. Et puisqu'il s'agit de leur second jeu dans cette sĂ©lection, reconnaissons la forme olympique d'Insomniac Games en cette pĂ©riode charniĂšre pour le constructeur japonais ! Et les dĂ©veloppeurs ont aussi pris le temps de sortir une remasterisation PS5 du premier Marvel's Spider-Man. Les deux softs sont mĂȘme compris dans un seul et mĂȘme pack Ă  80€. Alors pourquoi bouder notre plaisir ?!9. Kena Bridge of SpiritsKena Bridge of SpiritsTechniquement merveilleux Un vrai film d’animation dans mon jeu vidĂ©o Paysages plus variĂ©s qu’on ne le pense Des combats de boss dantesques Des mĂ©caniques de jeu simples mais bien pensĂ©es DifficultĂ© bien dosĂ©e
 DurĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse 39,99€ seulement ???Kena Bridge of Spirits est exactement le jeu qu'on imaginait. Sous ses atours exquis de film d’animation Ă  jouer » se cache un Zelda-like ambitieux, qui sait trĂšs bien placer ses pions pour offrir une expĂ©rience Ă  la fois riche et gratifiante. Une rĂ©ussite, tout simplement. AnnoncĂ© en mĂȘme temps que la PS5, Kena Bridge of Spirits Ă©tait surveillĂ© de prĂšs par les futurs propriĂ©taires de la console. Les trailers laissaient entrevoir une ambiance digne des meilleurs films d'animation et les petites crĂ©atures craquantes ne manquait pas de nous attendrir. Il n'en fallait pas plus pour permettre au jeu d'Ember Lab de se dĂ©marquer de la concurrence. Et malgrĂ© sa longue gestation, Kena nous a offert quelques beaux ses airs de jeu indĂ©pendant, Kena Bridge of Spirits avait absolument tout Ă  prouver. DĂ©veloppĂ© par une petite Ă©quipe, ce titre faisait preuve d'une certaine ambition avec ses graphismes superbes et son gameplay rappelant forcĂ©ment des hits planĂ©taires comme Pikmin, Zelda ou encore Uncharted pour les phases d'exploration. Mais la bonne nouvelle, c'est que cette production possĂšde une identitĂ© qui lui est propre et lorgne mĂȘme sur les plus grands films d'animation. Il faut dire que le studio Ember Lab a une certaine expertise en la matiĂšre. Bref, tous les ingrĂ©dients sont rĂ©unis pour nous offrir une aventure passionnante et petite touche de magie sur votre PS5Nous suivons donc l'Ă©popĂ©e de la jeune Kena, une gardienne des esprits dont le but est de guider les Ăąmes des ĂȘtres humains vers l'au-delĂ . HĂ©las, le monde dans lequel notre hĂ©roĂŻne Ă©volue est en proie Ă  une sorte de corruption qui contamine la nature. Notre mission sera assez logiquement de lever cette malĂ©diction... Fort heureusement, elle n'est pas seule pour accomplir cette lourde tĂąche. Les Rots, des esprits de la forĂȘt plutĂŽt mignons, nous accompagnent dans ce pĂ©riple. Ils suivront Kena pour l'Ă©pauler durant les combats ou au moment de franchir des obstacles. Mais avant cela, il est nĂ©cessaire de dĂ©nicher les petites crĂ©atures dispersĂ©es un peu partout dans le le cĂŽtĂ© exploration / plateforme occupe beaucoup d'espace au cours de l'aventure, des combats viennent eux aussi rythmer la progression. ArmĂ©e de son arc et d'un bĂąton, Kena est largement capable de se dĂ©fendre. Elle peut aussi donner des ordres aux Rots dans le but d'assĂ©ner des coups dĂ©vastateurs. Et malgrĂ© son aspect un brin enfantin, Kena Bridge of Spirits connaĂźt des fulgurances dans sa difficultĂ© et plus particuliĂšrement face aux boss. Dans l'ensemble, le gameplay se laisse aborder sans le moindre le titre d'Ember Lab est surtout attrayant au niveau de sa prestation visuelle. Les paysages sont magnifiques, les couleurs prononcĂ©es et les cinĂ©matiques sont tout bonnement renversantes. Kena Bridge of Spirits est une vraie rĂ©ussite dans ce domaine et fait largement honneur aux performances de la PlayStation 5. Si nous couplons cela Ă  la durĂ©e de vie gĂ©nĂ©reuse, Ă  la difficultĂ© bien dosĂ©e ou encore aux affrontements passionnants, nous obtenons un des meilleurs titres de la PS5 en 2021... Et le tout pour un tarif relativement It Takes TwoIt Takes TwoRythme haletant Des idĂ©es partout, tout le temps Visuellement rĂ©ussi Bonne durĂ©e de vie Accessible et parfois drĂŽle Coop en local ou en ligne avec un seul jeuFourretout inĂ©gal, mais Ă©minemment gĂ©nĂ©reux, It Takes Two est un joli feu d'artifice coopĂ©ratif dont la bonne humeur est largement contagieuse. Accessible, malin et fichtrement riche, le jeu d'Electronic Arts et Hazelight est un sacrĂ© voyage Ă  dĂ©vorer sans modĂ©ration, de prĂ©fĂ©rence avec quelqu'un qu'on encore une fois par le biais de son studio Hazelight que le trĂšs charismatique Josef Fares nous livre un concept ultra original qui se base uniquement sur la coopĂ©ration entre deux joueurs. AprĂšs Brothers A Tale of Two Sons et surtout A Way Out qui magnifiait dĂ©jĂ  cette formule, voici It Takes Two. Un jeu surprenant Ă  plus d'un titre qui mise tout sur son Ă©criture et les situations loufoques qui y sont dĂ©peintes. Ça vaut rĂ©ellement le dĂ©tour !CoopĂ©rer dans un jeu se rĂ©sume trop souvent Ă  des mĂ©caniques assez rudimentaires comme tirer sur des ennemis, soigner son acolyte et tout le fatras habituel. Mais depuis bientĂŽt une dĂ©cennie, Josef Fares et ses Ă©quipes nous proposent une autre maniĂšre d'apprĂ©hender cette dimension coopĂ©rative. Le studio suĂ©dois s'est particuliĂšrement illustrĂ© dans ce domaine avec l'excellent A Way Out qui retrace la cavale de deux prisonniers. Chaque joueur contrĂŽle un personnage et le duo doit faire preuve d'une entente impĂ©riale pour s'extirper des sĂ©quences les plus tendues. Avec son dernier titre en date sorti en mars 2021, Hazelight prend encore une fois les joueurs et les joueuses par surprise mais sans renier son deux, c'est toujours mieuxL'histoire d'It Takes Two nous laisse incarner le duo composĂ© de Cody et May. Il s'agit en rĂ©alitĂ© d'un couple au bord de la rupture. Mais suite Ă  un sort lancĂ© par leur fille Rose, les deux protagonistes du jeu se retrouvent transformĂ©s en poupĂ©es. PropulsĂ©s dans un univers fantastique oĂč presque tout peut arriver, nos hĂ©ros devront coopĂ©rer malgrĂ© leurs dĂ©saccords profonds en dĂ©but de partie. Et si les situations aussi loufoques qu'originales s'enchaĂźnent Ă  toute vitesse, le jeu d'Hazelight traite lui aussi des thĂšmes matures comme la sĂ©paration. Le but de cette Ă©popĂ©e Ă©tant bien Ă©videmment de s'Ă©chapper de ce monde Ă©trange tout en sauvant la relation du couple...Comme nous l'avons prĂ©cĂ©demment indiquĂ©, It Takes Two se joue Ă  deux en coopĂ©ration locale ou en ligne. GrĂące au pass ami inclus, le propriĂ©taire du jeu peut inviter une personne gratuitement pour vivre l'Ă©popĂ©e Ă  ses cĂŽtĂ©s dans son intĂ©gralitĂ©. Il est difficile de ranger ce titre dans une case bien prĂ©cise. En effet, les idĂ©es et les maniĂšres de jouer dĂ©filent Ă  un rythme haletant mais sans jamais perdre ce cĂŽtĂ© accessible qui permet aux habituĂ©s comme aux dĂ©butants dans le monde des jeux vidĂ©o de prendre une manette et de se laisser porter par le voyage. Une qualitĂ© rare dans notre finir, It Takes Two se permet d'ĂȘtre visuellement trĂšs attrayant avec ses environnements variĂ©s, riches en couleurs et surtout artistiquement somptueux. Il y a de quoi rester bouche bĂ©e face au travail colossal rĂ©alisĂ© par un si petit studio. De lĂ©gers accrocs sont forcĂ©ment de la partie problĂšmes de camĂ©ra, l'aspect un peu fourre tout mais on passera outre ces derniers tant l'expĂ©rience se veut originale et bienveillante. C'est une vraie bouffĂ©e d'air frais Ă  dĂ©couvrir en couple, entre amis ou mĂȘme avec un inconnu. Il est impossible de rester indiffĂ©rent face Ă  It Takes Two. AprĂšsun petit temps d'attente, Ratchet & Clank : Rift Apart, dĂ©veloppĂ© comme toujours par Insomniac Games, dĂ©boule officiellement le 11 juin prochain exclusivement sur PS5. Dans la lignĂ©e de ses prĂ©dĂ©cesseurs et orientĂ© action et plateformes principalement, il y a de quoi se poser lĂ©gitimement la question sur sa durĂ©e de vie, des infos concrĂštes ayant assez peu 9 juin 2021 Ă  1300 C’est sans aucun doute l’un des jeux PS5 les plus attendus en ce moment, Ratchet & Clank Rift Apart dĂ©barque ce 11 juin en exclusivitĂ© chez Sony. Les nouvelles aventures de notre Lombax prĂ©fĂ©rĂ©es nous ont fait de l’oeil pendant de longs mois depuis son annonce et nous vous proposons aujourd’hui notre avis en vidĂ©o, en complĂ©ment de notre test complet. MalgrĂ© quelques errances scĂ©naristiques et une durĂ©e de vie relativement faiblarde, cet Ă©pisode est indĂ©niablement l’un des meilleurs. Il propose une aventure palpitante, accrocheuse et surtout, magnifique. La direction artistique et les graphismes sont sublimes et l’on vous explique tout dans cette vidĂ©o. Et pour plus d’informations, consultez notre FAQ de Ratchet & Clank Rift Apart. VidĂ©o ps5 Fnac Marketplace 34,95 € Amazon 39,99 € Rakuten 44,89 € Cdiscount 44,98 € Cultura 69,99 € Fnac Marketplace 69,99 € Cdiscount 70,39 € Micromania 79,99 € Auchan 79,99 € Fnac 79,99 € InsomniacGames a mis les petits plats dans les grands pour nous livrer une expĂ©rience visuelle de haute volĂ©e. VĂ©ritable porte-Ă©tendard de la PS5, ce Ratchet & Clank: Rift Apart utilise comme il se doit la puissance de la PS5 et de son SSD. En plus de totalement servir le scĂ©nario, les failles prennent tout leurs sens manette en main en nous propulsant de monde
Ratchet & Clank Rift Apart Ă©tait le jeu le plus attendu sur next-gen » cette annĂ©e. Une exclusivitĂ© pour la nouvelle PS5 de Sony en prenant le risque de ne pas ĂȘtre cross-plateforme Old & NextGen comme les prochaines sorties. AnnoncĂ© comme la vitrine au lancement de la PS5 afin de prouver les prouesses technologiques sur le SSD et les temps de chargement, Ratchet & Clank Rift Apart s’annonce comme le jeu incontournable pour les heureux possesseurs de la PS5. Nous avons eu le temps de finir le Ă  100% afin d’en perdre aucun miette et vous publiez ce test ! Notre Geek Show dĂ©diĂ© au test de Ratchet & Clank Rift Apart ï»ż Test effectuĂ© sur PS5 sur une version dĂ©matĂ©rialisĂ©e fourni par le distributeur Contexte Ratchet est une crĂ©ature Ă  fourrure appelĂ©e Lombax, solitaire et unique en son genre, son acolyte Clank est un petit robot. Lors d’une journĂ©e d’ouverture oĂč vous flottez tous les deux Ă  travers votre propre dĂ©filĂ© de la victoire, Clank a fabriquĂ© Ă  Ratchet un dimensionnateur, une arme qui peut ouvrir des portails vers diffĂ©rentes dimensions. Comme vous pouvez le deviner Ça tourne mal ! Le Dr Nefarious, l’antagoniste, se prĂ©sente et le vole, voyageant dans une dimension oĂč il gagne toujours. Pour le reste, on vous laisse le dĂ©couvrir par vous mĂȘme 🙂 Des performances percutantes Les performances techniques de la PS5 ont Ă©tĂ© annoncĂ©s comme sans Ă©gal » en tirant la meilleur fluiditĂ© sans chargement car son SSD. Avec Ratchet and Clank Rift Apart, la fluiditĂ© est incontestable lors des niveaux et l’absence de chargement dans les failles dimensionnelles. La transition entre les cinĂ©matiques et le gameplay est quasi invisible tellement que la prouesse technique est parfaitement orchestrĂ©e. La qualitĂ© graphique est d’un niveau difficilement atteignable Ă  ce jour, qu’on se croit dans un Film Pixar mais manette en main. C’est bluffant et Ă  la fois jouissif d’avoir entre les mains un cocktail qui prend bien depuis des annĂ©es mais qui reste au goĂ»t du jour grĂące Ă  la richesse de la PS5. L’immersion est renforcĂ©e avec une parfaite optimisation des retours haptiques de la DualSense. Chaque arme du jeu et dĂ©placements sur diffĂ©rentes textures ont leur ressenti dans la mannette. L’avis de la redac’ Ratchet & Clank Rift Apart est LE jeu emblĂ©matique de cette PS5. Il vous faudra une bonne quinzaine d’heures de jeu pour en finir et le platiner. Les promesses des technologies annoncĂ©es de la PS5 Ă  son lancement sont respectĂ©es. Il conviendra aux nouveaux comme aux anciens joueurs de la licence. Le gameplay reste assez semblable aux prĂ©cĂ©dents titres sans rĂ©elle innovation mais la recette est payante car cela fonctionne Ă  merveille. Les Plus Les Moins Une DA Ă  couper le souffle Un durĂ©e de vie qui nous laisse sur une faim Un gameplay toujours aussi efficace Les modes FidĂ©litĂ© et Performances trĂšs pertinents Zero chargement entre chaque passage de dimensions Le feeling de la DualSense trĂšs pertinent Ratchet & Clank Rift Apart est disponible depuis le 11 juin 2021 en exclusivitĂ© sur PS5
PS5: Ratchet & Clank sont de retour en exclu, nouvelle vidéo impressionnante Consoles et PC, Jeux vidéo PS4 et PS5 : les 10 jeux à ne pas manquer à la rentrée
Je suis Pro M et rien à fairede la durée de vie. Un bon jeu peut durer 5 heures Little Nightmare 1 ou 40H RDR2 et un mauvais jeu peut durer 100H à purger AC Valhalla Le 15 avril 2021 à 102819 A votre avis on sera sur du 10/15h comme la moyenne des autres Ratchet ? Si oui le 14 juin vous avez prévu de jouer à quoi mesamient 30h C'est une bonne durée de vie 15h pour ce genre de jeu Je joue jamais en ligne et un jeu comme COD ou Gears of war à pour moi uniquement une durée de vie de 5h donc pas rentable Ratchet & Clank, le NG+ est trÚs intéressant, donc bien plus que anciens Ratchet, je faisais facilement 4-5 runs Gladiator était le king d'ailleurs là dessus Victime de harcÚlement en ligne comment réagir ?
Àlire plus tard. Suivre #Jeux vidĂ©o. Horizon 2 : Forbidden West, Ratchet & Clank, Gran Turismo 7 et Returnal, quatre gros jeux qui auraient
VoilĂ  maintenant 19 ans que Ratchet et Clank ont atterri sur la planĂšte PlayStation. Il s’en passe des choses en presque deux dĂ©cennies comme, par exemple, plus d’une dizaine d’épisodes et une renommĂ©e planĂ©taire rapidement Ă©difiĂ©e. LĂ  oĂč Jak & Daxter se sont hĂ©las Ă©teints au profit d’autres sagas autrement plus prolifiques, le lombax et son pote robot, eux, ont prospĂ©rĂ© longuement. Ce qui n’a pas d’ailleurs pas empĂȘchĂ© Insomniac Games d’ĂȘtre incroyablement productif avec, Ă  sa charge, des franchises comme Resistance ou, plus rĂ©cemment, deux Spider-Man de haut calibre et pourtant, aussi performant le duo galactique soit-il, l’essoufflement a malheureusement Ă©mergĂ© au bout d’un temps. Cinq ans aprĂšs un remake-reboot certes convaincant mais aussi emprunt d’immobilisme, le studio californien semble s’ĂȘtre suffisamment ressourcĂ© pour proposer une aventure inĂ©dite et Ă  la hauteur des attentes. Et sur PS5 uniquement, s’il vous plaĂźt. Ratchet & Clank Rift Apart serait-il LE hit next-gen de 2021 ? En plus de l’indĂ©fectible attachement nostalgique que l’on Ă©prouve pour la franchise, on attend aussi et beaucoup de Ratchet & Clank Rift Apart pour une autre bonne raison il s’agit d’une vĂ©ritable exclusivitĂ© PlayStation 5, et non pas d’une cross-gen comme a pu l’ĂȘtre Spider-Man Miles Morales ou, pire encore, God of War “Ragnarök”, Gran Turismo 7 ou Horizon Forbidden West qui ne sont mĂȘme pas sortis. Avec Demon’s Souls et Astro’s Playroom, Ratchet & Clank Rift Apart peut donc se vanter d’ĂȘtre entiĂšrement dĂ©diĂ© au nouveau hardware de Sony pour tous les possesseurs de la machine, c’est forcĂ©ment un argument indĂ©niable. Deux responsabilitĂ©s de Rift Apart dĂ©coulent donc prouver les bonnes capacitĂ©s du monolithe blanc et prolonger une saga, l’air de rien, mise sur le banc de touche depuis longtemps maintenant. DANS LE NEXUSInsomniac Games sait parler Ă  ses fans, c’est indĂ©niable. Et si l’opus de 2016 ne s’inscrivait pas dans la timeline officielle de la saga - il s’agissait d’une rĂ©imagination du tout premier jeu - Rift Apart, lui, fait bien partie intĂ©grante du rĂ©cit officiel. L’histoire prend donc place plusieurs annĂ©es aprĂšs Into the Nexus petite aventure publiĂ©e en 2013, dans une pĂ©riode oĂč Ratchet et Clank sont un peu au point mort. ConsidĂ©rĂ©s comme des hĂ©ros - Ă  juste titre - par toute la galaxie pour l’avoir sauvĂ©e plus d’une fois, nos compĂšres n’ont toutefois plus aucune tĂąche de la sorte Ă  accomplir. C’est dans cette retraite anticipĂ©e que Clank dĂ©cide de rĂ©parer le dimensionateur, le gadget au centre de la trilogie Future, pour permettre Ă  son meilleur pote de retrouver les lombax et de renouer enfin avec son passĂ©. Évidemment, les choses ne se passent pas comme prĂ©vu et l’infatigable Dr. Nefarious, particuliĂšrement saoulĂ© de perdre constamment, s’empare de l’objet pour trouver une dimension parallĂšle dans laquelle
 il gagne tout le temps. Ce qu’il fait, non sans quelques dommages collatĂ©raux puisque l’item se voit endommagĂ© et l’espace-temps complĂštement chamboulĂ©, des failles dimensionnelles s’ouvrant de toute part et semant le chaos Ă  travers les systĂšmes solaires. Notre duo prĂ©fĂ©rĂ© se retrouve alors dans un univers parallĂšle, celui-lĂ -mĂȘme oĂč un Dr. Nefarious en est visiblement le dictateur absolu, et se voit sĂ©parĂ© par la force des choses. Seul, Ratchet se voit alors attribuer une nouvelle mission rĂ©parer ce gros bordel spatio-temporel, retourner chez lui et, surtout, retrouver Clank. Ce dernier se retrouve en effet avec Rivet, une lombax qui n’est autre que le double fĂ©minin de Ratchet d’une autre dimension. La base, quoi. MIROIR, MIROIRC’est donc sur cette base de dualitĂ© que toute l’histoire de Rift Apart Ă©crira son histoire tout du long, on croisera les personnages bien connus de la saga - Squid McMarx, Pete le RouillĂ©, le Captain Qwark et tout le tintouin - mais toutefois dans des versions inĂ©dites, provenant d’un autre univers, avec un autre nom et une autre personnalitĂ©. Rivet, qui est clairement la grande nouveautĂ© de ce volet inĂ©dit, est la version miroir de Ratchet c’est une solitaire accomplie, opĂ©rant dans la rĂ©sistance face Ă  un Dr. Nefarious tout puissant, et elle n’a jamais connu la reconnaissance. Elle sera Ă©galement jouable, ce qui en fait alors le tout premier perso fĂ©minin de la franchise Ă  pouvoir ĂȘtre contrĂŽlĂ©. Avant de passer Ă  toute la structure, le gameplay et tutti quanti, il parait donc essentiel de conclure sur cette partie scĂ©naristique, chose qui n’est pas aisĂ©e puisque l’on nous voudrait certainement pas vous spoiler sachez que tout en Ă©tant plutĂŽt efficace, le scĂ©nario de Rift Apart reste Ă©galement un poil convenu et manque quelque peu de grandiloquence. Les combats incessants de l’aventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la les personnages ne sont pas des mieux pensĂ©s - dont un, trĂšs important, auquel nous avons eu du mal Ă  accrocher - et malgrĂ© quelques bonnes idĂ©es, ainsi qu’une Ă©criture qui reste certainement la plus rĂ©currente de la saga avec des dialogues in-game rĂ©guliers ce qui n’est pas pour nous dĂ©plaire, on aurait aimĂ© en prendre un peu plus plein les yeux, renouer davantage avec les origines de Ratchet, et avoir un rĂ©cit plus fondamental dans le lore R&C. Et malgrĂ© le charisme attachant de Rivet que l’on espĂšre clairement revoir Ă  l’avenir, Insomniac Games n’a pas tant fait la part belle que ça aux nouveaux personnages, prĂ©fĂ©rant simplement instaurer une autre version des tĂȘtes dĂ©jĂ  bien connues de la sĂ©rie. De maniĂšre gĂ©nĂ©rale, et nous vous le dirons plus tard encore, on sent qu’une politique gĂ©nĂ©rale a Ă©tĂ© choisie minimiser de nombreux coĂ»ts de dĂ©veloppement en se servant des mĂȘmes certains Ă©lĂ©ments de multiples fois. MalgrĂ© notre petite dĂ©ception Ă  ce niveau-lĂ , l’histoire de Ratchet & Clank n’en demeure pas moins agrĂ©able Ă  suivre, pleine de bonne humeur, de petites rĂ©fĂ©rences aux anciens jeux et, mĂȘme si l’humour n’est pas aussi tordant que l’on aurait aimĂ©, impossible de nier l’esprit propre Ă  la saga, diablement bien respectĂ©. C’est aprĂšs tout l’essentiel. RIFT APPARTEMENTLes coutumiers de la franchise pourront vous le dire sans mal son action tonitruante est clairement l’un de ses fers de lance, et Rift Apart ne dĂ©roge certainement pas Ă  la rĂšgle. C’est d’ailleurs la premiĂšre chose qui saute aux yeux, juste aprĂšs son rendu visuel Ă  tomber par terre les combats incessants de l’aventure sont de loin les plus rĂ©ussis de toute la sĂ©rie. Pourtant, la recette n’est franchement pas rĂ©volutionnĂ©e on se retrouve face Ă  un TPS musclĂ© donnant accĂšs Ă  un large panel d’armes plus ou moins dĂ©lirantes. Au rayon des nouveautĂ©s, nous avons quelques capacitĂ©s Ă  dĂ©bloquer progressivement, comme une esquive qui nous permettra de “dasher” vers l’avant, l’arriĂšre ou les cĂŽtĂ©s, que ce soit au sol ou dans les airs. Il y a aussi la longe, permettant de se tĂ©lĂ©porter Ă  certains endroits prĂ©dĂ©finis d’une zone de combat dans le plus beau des effets, de façon Ă  prendre par surprise nos ennemis. Un autre Ă©lĂ©ment vient Ă©galement moderniser le gameplay l’utilisation des gĂąchettes adaptatives de la DualSense. Ici, il ne s’agit pas que d’une sensation supplĂ©mentaire et quelle sensation, nomdidiou ! mais bel et bien d’une nouvelle option de jouer certaines armes rĂ©agssent diffĂ©remment en fonction de votre pression sur la gĂąchette. Par exemple, le plasmomitrail - la premiĂšre arme du jeu - dispose de deux modes de tir, plus ou moins rapide en fonction de l’appui exercĂ©. Pareil pour le double-shotgun, oĂč l’on pourra user du coup-par-coup ou bien d’un double-tir sauvage mais pas forcĂ©ment nĂ©cessaire pour les petits ennemis, vous faisant perdre une munition. Pas de doute, Insomniac Games s’est largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences du coup, bien la premiĂšre fois qu’un jeu vidĂ©o nous propose une telle feature et c’est forcĂ©ment apprĂ©ciable cela ne rĂ©volutionne pas le gameplay mais l’optimise encore en peu. Et surtout, couplez Ă  cela une myriade d’autres effets et vous obtenez un feeling, manette en main, rĂ©ellement Ă©patant. Les vibrations haptiques de la manette s’avĂšrent merveilleusement bien exploitĂ©es, nous renvoyant directement Ă  celles d’Asto’s Playroom, avec le moindre pas vibrant dans un coin de la manette on a presque la sensation d’avoir une sorte d’effet surround entiĂšrement physique, pour tout et n’importe quoi, y compris pour les nombreuses gunfights. Il en est de mĂȘme pour la 3D audio, plutĂŽt pointue, et l’utilisation de l’hautparleur de la DualSense, trĂšs rĂ©currente. Pour un jeu comme Ratchet & Clank oĂč les bastons sont primordiales, c’est un vĂ©ritable point fort, vous pouvez nous croire sur paroles. Notons d’ailleurs la prĂ©sence de quelques phases de plateforme avec des courses murales, de swingueur ou de glisso-rails, ces derniĂšres relevant d’un trĂšs, trĂšs gros level-up en matiĂšre de mise en scĂšne. Pas de doute, Insomniac Games s’est largement fait la main sur les prĂ©cĂ©dents Spider-Man et cela se ressent immĂ©diatement avec des sĂ©quences ultra-spectaculaires tout droit tirĂ©es d’Hollywood, une premiĂšre dans les Ratchet & Clank, que l’on se doit de souligner fiĂšrement. LA TAILLE, CA COMPTEPuis, il y a tout cet arsenal qui fait Ă©videmment un boulot formidable, comme toujours la saga en a toujours fait sa figure de proue et, une nouvelle fois, les diffĂ©rentes armes de Rift Apart s’avĂšrent variĂ©es et trĂšs efficaces. Quelques pĂ©toires complĂštement barrĂ©es permettent, entre autres, d’immobiliser les ennemis en les recouvrant de plantes ou de les transformer en glaçon ; d’avoir un pote champignon mitrailleur oui, vous avez bien lu ou d’électrifier ses ennemis en crĂ©ant plusieurs chaĂźnes. Au fur et Ă  mesure de son utilisation, chaque arme montera en niveau jusqu’à atteindre son Ă©volution finale, au level 5. On pourra Ă©galement amĂ©liorer manuellement chaque item lĂ©tal grĂące au Raritanium, upgradant sensiblement certaines caractĂ©ristiques, en dĂ©bloquant d’autres. Pour autant, force est de constater que le tout reste trĂšs, trĂšs classique pour un Ratchet & Clank et que la formule ne casse pas pour autant trois pattes Ă  un lombax. Surtout, le gameplay a choisi un parti pris assez discutable la jouabilitĂ© de Ratchet ne diffĂšre absolument pas de celle de Rivet, et c’est lĂ  un point de vue qui peut diviser. Absolument toutes les compĂ©tences, gadgets, armes, moves que l’on dĂ©bloquera pour l’un sera utilisable avec l’autre, en conservant son niveau d’expĂ©rience une progression totalement partagĂ©e justifiĂ©e un peu Ă  la va-vite, et qui dĂ©bouche sur un certain manque Ă  gagner selon nous. C’était justement lĂ  l’occasion de proposer deux gameplay diffĂ©rents et l’on se retrouve, finalement, avec deux personnages parfaitement identiques, enfilant mĂȘme des armures identiques pourtant trĂšs masculines pour la plupart. Hormis pour les pans scĂ©naristiques, donc, Ratchet comme Rivet s’avĂšrent identiques. Parmi les neuf planĂštes proposĂ©es, chacune est dĂ©diĂ©e Ă  l’un ou l’autre par exemple, on ne pourra parcourir Sargasso qu’avec Rivet, Ardolis qu’avec Ratchet, et ainsi de suite pour les diffĂ©rents mondes proposĂ©s. Et puisque l’on parle des planĂštes, justement, il est vrai que l’on aurait aimĂ© en avoir plus et minimiser les retours obligĂ©s sur certaines d’entre elles. Heureusement, les niveaux relĂšvent d’un level design bien pensĂ© - on pense notamment Ă , parfois, la possibilitĂ© de switcher d’une dimension Ă  une autre en un Ă©clair de seconde grĂące au SSD de la PS5 - et d’une direction artistique absolument sublime qui en met plein les yeux. L’aventure est clairement haute en couleurs, et ce malgrĂ© un tas d’assets rĂ©utilisĂ©s un peu partout comme on le disait plus haut, on sent tout de mĂȘme que Rift Apart n’a peut-ĂȘtre pas eu le budget tant faramineux que l’on imaginait. Par exemple, on retrouve beaucoup de personnages, d’ennemis ou d’armes issus de Ratchet & Clank 2016, parfois de maniĂšre un poil abusive. L’excuse des failles dimensionnelles aussi permet ici de placer des ennemis qui n’ont aucun rapport avec certains environnements, un peu comme un moyen de remplissage, pas bien grave mais un poil hasardeux. De mĂȘme, on retrouve un nombre de fois incalculable les mĂȘmes ennemis et mini-boss, ces derniers Ă©tant simplement renommĂ©s, et c’est forcĂ©ment un peu regrettable puisque l’on aurait vraiment aimĂ© du sang-neuf Ă  100%. On vous rassure nĂ©anmoins, le tout se parcourt avec un plaisir non dissimulĂ©, le jeu relevant d’efforts techniques vraiment impressionnants. LE PLUS BEAU LOMBAX DU MONDECar s’il y a bien un point sur lequel Ratchet & Clank Rift Apart bluffe, c’est sur sa plastique quasi irrĂ©prochable Insomniac Games a mis les bouchĂ©es doubles ici en proposant des environnements aux couleurs pastels et aux prĂ©cisions spectaculaires. Les mondes paraissent organiques, certaines villes sont tout simplement gĂ©niales et il y a de vraies bonnes idĂ©es sont indiscutables. Le studio californien a Ă©galement mis un coup de collier ahurissant sur les effets de particules l’action fourmille de dĂ©tails pour absolument tout, et ce mĂȘme pendant des affrontements ultra-chargĂ©s en informations. À aucun moment, la fluiditĂ© du jeu ne faiblit et la machine tourne de maniĂšre franchement exemplaire. Le ray-tracing fait lui aussi son petit effet, avec des reflets assez dĂ©routants sur les diffĂ©rentes surfaces ; quant aux modĂšles 3D, difficile d’y reprocher quoique ce soit tant on se rapproche du vĂ©ritable film d’animation, mĂȘme in-game. Et notons que les trois modes proposĂ©s - “fidĂ©litĂ©â€ en 4K et ray-tracing Ă  30fps, “performance” en 4K/60fps sans ray tracing et “RT performance” en 4K dynamique Ă  60fps avec ray-tracing - sont tous les trois complĂštement fiables. Seul petit reproche technique Ă  faire nous avons souvent expĂ©rimentĂ© des problĂšmes de collision de la part des ennemis chose apparemment rĂ©solue depuis la derniĂšre mise Ă  jour ainsi que de Ratchet/Rivet, se bloquant dans le dĂ©cor. MĂȘme chose pour les rares phases aĂ©riennes, que l’on doit avouer pas des plus rĂ©ussies. ENCORE UN P’TIT CREUXEnfin, il reste un point important Ă  aborder, et pas des moindres quid du contenu de ce Ratchet & Clank Rift Apart ? Cette nouvelle Ă©popĂ©e galactique s’axe sur le mĂȘme principe que les prĂ©cĂ©dentes une campagne Ă  boucler avec des collectibles Ă  rĂ©cupĂ©rer. Nous avons donc des piĂšces d’armure dissimulĂ©es dans des “pocket dimensions”, des mini-niveaux avec des concepts de level design uniques et plutĂŽt sympathiques ces skins permettront notamment certaines compĂ©tences passives comme un pourcentage de rĂ©sistance face Ă  tel type d’ennemis, une augmentation du taux de boulons rĂ©cupĂ©rĂ©s, etc.. Dommage seulement qu’il n’y en ait pas tant que ça et que ces fameux atouts ne se ressentent bizarrement... pas en jeu. Il y a Ă©galement des inforobots, permettant de construire le arme ultime iconique de la saga ; et des orbes et nounours allez, pourquoi pas supplĂ©mentaires. Enfin, on notera les fameux boulons en or qui, eux, permettront certains cheat codes plus ou moins fun, allant des simples Ă©lĂ©ments cosmĂ©tiques Ă  la vĂ©ritable triche, comme les munitions illimitĂ©es ou la vie infinie. Le problĂšme, c’est que l’ensemble se trouve vĂ©ritablement trop facilement, notamment grĂące Ă  un gadget rĂ©cupĂ©rable Ă  un moment qui enlĂšve quasiment toute difficultĂ©. Et le jeu n’étant lui-mĂȘme pas long, quĂȘtes annexes comprises, on se retrouve avec une partie terminĂ©e Ă  100%, en mode normal, en seulement douze heures dans notre cas. Une durĂ©e de vie bien maigrichonne malgrĂ© le plaisir constant, et ce n’est pas l’arĂšne de combat, timide et maigrichonne, ou le new game + qui viendra complĂ©ter l’achat en effet, ce dernier permet seulement de monter les armes dĂ©jĂ  acquises au niveau 10 au lieu de 5 pour rappel mais n’offre absolument rien de plus. Et pour peu que vous ayez dĂ©jĂ  rĂ©cupĂ©rĂ© l’ensemble des boulons en or, vous aurez dĂ©jĂ  dĂ©bloquĂ© certains cheat codes ultimes que l’on aurait pensĂ© beaucoup plus pertinents s’ils Ă©taient Ă  gagner ailleurs, par exemple en terminant le jeu dans sa difficultĂ© maximale ou aprĂšs le new game +. Heureusement, le plaisir durant l’intĂ©gralitĂ© du jeu est trĂšs clairement prĂ©sent, et c’est bien lĂ  le principal, quelque part.
Lejoueur contrĂŽle Ratchet, qui affronte un large panel d'ennemis dans de nombreux niveaux.Alors qu'il s'Ă©carte d'un classique jeu de plates-formes, Ratchet and Clank 3 offre toujours quelques caractĂ©ristiques de base d'un tel jeu, mais en ajoutant de nombreux Ă©lĂ©ments d'un jeu d'action et de tir ; PGNx Media le qualifie de « jeu de plates-formes de combat » [6]. cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr nfo-textolumn td-pb-spaIg+ ="o-and ma77not.td; minaxonomy m4 u'lgn-kr idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 idth1 y" type="text" name="fo-kr nfo-t,{,utc1p">cgn-kr-wrap">cgn-kr-wrap">cgn-kr Adb_ vIb-meifieflvy" .td; minaxonomy m4 u'lgn-kr vIb-me2 putsl" id;llefh .td;llemnar6 .tdi_alusO ock}.1r/768px"wuier-c{e8px"0 0k}.td5n-svg svg *,.tdi_77 3ib3pxnlg4fix18pxnlg4fix18pxnlg4fixom4 -fake,s7bu-item tdb-normal-menu menu-item-41093"> liadth1 3_menu .tdb-menu>, "td_alusO , , "tv>lif+kTortant1dg svg adth1 idth1lrighjuO lif+kTortant194 .v8 lif+151Nrin=ry n6 Pix-menu>lif+151Nrin=3-m .wpb_wrapper{widthauto;heightauto}media max-width767px{.tdi_96{margin-bottom15px!important}}ive>ul,u otdbygh b-menu>u+ategory td01Tortant1dg svg {lock-uid> b-menu>u1e="l .td -fake,s7bu-i0h1 idthef=846enu.=u4/n7ader_menu .tdb-m4 urp=846eprmaock-uid> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=u4/n7ader_menu .,b .tdb-m4+nnenu>u1e="l .td td 1tao liadth1 roil .td -01Torrrrr1>.tdb-ef="htle an6ee1ame="loke,.tdb_ -fake,. -x1tdb-ef="htle an6e -fop-_77 .td-subcat-more,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef="htle ,.tdi_77 .td-subca aghtlx-width1018p{fixom4 0ght5,. -x1tdb-ef=".tdi_77 .td-subca aghtlx-h5gidth1018p{fixom4 0gh2fixoic_row_,"> { href , aghtlx-h5gidth1018p{fegory req=u4/n7ademcmenu>liadth1 roil .td -0adergysth1018 .tdb-norm5ia-item-te01Tou> aghtlx-width1tem- i_97oic_ro> aghtlx-h5gidthfm,dier{p-menu> ubcat-more,.tdidb r-top td_blfp "td-log"wuier-=g69 ntd-suto}.tdb_header_4ic_ro> b-menu>u1e="l .td td 1tan6enu.=urtYmD e-icoue ! 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